Саунд-дизайнер: Олеся Гельрод
MUTAZIONE — это приключенческая игра, в которой главная героиня по имени Кай отправляется в путешествие на остров, где живет ее умирающий дедушка. Остров населен мутантами, которые появились после падения метеорита на Землю. Сюжет игры развивается вокруг взаимодействия Кай с островом и его обитателями, а также восстановления и исследования уникального музыкального сада.
Мы играем за героиню Кай, несмотря на то, что игра сделана в 2D, в ней присутствуют элементы 3D, поэтому двигаться можно влево, вправо, вперед, назад. По ходу игры можно разговаривать с другими персонажами, узнавать информацию об объектах, собирать растения. Помимо этого, у героини есть рюкзак, в котором можно увидеть имеющиеся на руках семена, прочитать дневник с заданиями и полистать энциклопедию по растения
Аудиально игра создает плавную и спокойную атмосферу. Звуки в игре отражают уникальность острова и его обитателей, а также подчеркивают важность музыки. Каждое растение, собираемое и выращиваемое героиней, имеет свой собственный уникальный тембр, который сочетается с другими растениями, создавая уникальную композицию. Звуковая эстетика игры наполняет игровой мир магией и придает ему особый характер. Я бы описала звук в MUTAZIONE как нежный и комфортный, он соответствует визуальной эстетике игры, которая напоминает движущиеся книжные иллюстрации.
В сюжете есть мистическая составляющая, обращение к более высокому, потустороннему миру, шаманизму, и эти вещи находят свое отражение в звуке и музыке. Мы слышим мягкие напевы и инструменты, будто бы найденные дома и записанные в спальне. Тембр очень важен для MUTAZIONE — начиная со звучащих растений, заканчивая тем, как озвучены персонажи: они говорят не голосом, а тембром, и у каждого персонажа он свой, уникальный.
Принятие и поиск себя, потусторонний мир, природа, магия, смерть, дружба, сон.
Персонажи — шаги (земля, трава, дерево, камень), тембры голоса (у каждого свой уникальный)
Сигналы/кнопки — сбор семян, информация об объекте / начало диалога, кнопки в меню, выбор реплик в диалогах, дневник
Атмосфера — ветер, лес, вода, насекомые, животные, птицы, эмбиенс пространств
Пространства — корабль, лес, пещера, темный лес, комната дедушки, потусторонний мир (cut-сцена)
Музыка — для нейтральных моментов (прогулка по лесу), для напряженных моментов (встреча в темном лесу), для cut-сцены
Я хочу сохранить ощущения комфорта в игре и подчеркнуть ее мистицизм. Звук я делаю погружающим и слоистым, подчеркиваю атмосферу и визуальный ряд игры. Для этого я использую живые записи и много природных звуков. Музыкальная составляющая слегка наивная и расслабляющая в спокойных моментах, а напряженные подчеркивают мистический и магический характер игры. Если останавливаться на музыкальном жанре, это скорее инди, что-то вроде Arcade Fire (а также их саундтрека к «Her» Спайка Джонза).